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クリスマスベリーの酒場イベント 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行〆切後 中間〆切後 クリスマスキャンペーン アルプスの少女ハイジ キャンペーン Pポイント アルプスの少女ハイジ キャンペーン Pポイント クリスマスキャンペーン リフレッシュプロジェクト 森の動物クエスト プレミアムチャンス 12月のドゥークのドングリガチャ 先着10000名限定 プレゼントチャンス クリア人数増加状況 ▼12月5日09時03分頃:終了 ランキング ガチャ メインクエスト ▼7/7まで確認先行スケジュールの一例 先着10000名限定GETスケジュールの一例 料理の必要素材 酒場イベント 攻略のポイント ポイントクエスト(酒場クエスト) ▼13/13まで確認 ポイントクエスト(酒場クエスト)Extra ▼14/14まで確認 プラザクエスト イベントの報酬・クリスマスベリーの酒場イベント スタッフブログ 記事一覧 アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2021-02-27) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-12-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-30) クリスマスベリーの酒場イベント 2017/11/30 22 00 ~ 12/14 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12332001122.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12329064668.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/113.html 日程・ミニクエスト 先行〆切前 ※略語 ノーマル :クリスマスベリー レア :完熟クリスマスベリー 完熟ベリー:完熟クリスマスベリー 蝶レア :クリスマスベリー/ゴールド 活力剤 :活力剤/クリスマスベリー専用 すごい水 :すごい水/クリスマスベリー専用 ふえる粉 :ふえる粉/クリスマスベリー専用 LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト キャンディ:ユキちゃんのキャンディ(アルプスの少女ハイジクエスト用。ユキ=白ヤギの名前) ※酒場のうひんイベントでは、お手伝い1回につきイベントポイントが10ポイントふえる(ブルーノ便イベントと同様)。 ピグ友の庭では、お手伝い1回につきイベントポイントが30ポイントふえる。 ※すくすくタイム、一斉豊作、切手/ボタンのハッピータイム、チョウチョタイム等の開催日は、毎回おおむね同じ時期(最近の酒場イベントを参照)。 ※期限付きスタミナウオーター(10P回復、1P回復)の使用期限は、2017年夏から、イベント最終日のぶんが延長されている。 従来はイベント終了時刻までだったが、現在は新イベント開始時刻から当日23時59分まで使用可能である。 例:期限が8月31日の場合、8月31日13時59分 → 8月31日23時59分 例:期限が12月14日の場合、12月14日13時59分 → 12月14日23時59分 ※Lポイント →スタッフブログ ショップでの買い物、有料ガチャ等で、使用額50コインごとに1Lポイント獲得。1回分の支払合計額ごとに付与される。 貯まったLポイントは、アイテムと交換することができる。 (7)以外は使用期限があり、開催中のイベント期間限定。(1)(7)以外は、1Lポイント=1コインに相当。 便利アイテムのすべてに個数制限があるので、レア素材があと少しだけ足りないときに利用するのが良さそうである。 (1)スタミナウォーター1P回復 :7Lポイント イベント期間内に5コまで (2)活力剤 :40Lポイント 〃 10コまで (3)すごい水 :80Lポイント 〃 3コまで (4)ガチャストーン :200Lポイント 〃 1コまで (5)スタミナウォーター10P回復 :100Lポイント 〃 5コまで (6)ふえる粉 :60Lポイント 〃 5コまで (7)元気のでるハート型クッキー:50Lポイント Lポイント有効期限はポイント獲得の当月を含む3ヶ月後の月末。 例:2017年8月31日にもらったポイントは、2017年10月31日まで有効。 例:2017年9月1日〜9月30日にもらったポイントは、2017年11月30日まで有効。 ドットマネー・コインの交換3倍キャンペーン【期間】2017年11月27日(月)18時00分 〜 12月7日(木)23時59分 通常 :10マネー ⇒ 20コイン 期間中:10マネー ⇒ 30コイン 交換したコインの有効期限:1年 コインの期限確認方法 :ガールフレンド(仮)購買部 お手入れ機能【期間】2017年11月30日 14時00分 ~ 12月5日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物、または好きな作物を、最大100株削除、最大3000LCと交換) 【リリース報告】ギフト機能・表示の新仕様 11月27日 18時00分~ →スタッフブログ 届いているギフトの一覧に、送り主からのメッセージが表示されるようになった (従来は一人分ずつ受け取らないと読めなかった)。 ただし、まとめて受け取れるのはウインドウの1ページ分なので、収まりきれない場合は、次のページを開く必要がある (Pポイント交換のスタミナウォーター、10回復3本と30回復1本、計4本は、2ページにわたっている)。 コインを買うと最大50%コイン増量【期間】11月30日 19時00分 ~ 12月1日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney等 9259円→13889コイン プリペイドWebmoney等 4630円(税込5000円)→6945コイン(2016年末頃までは30%の扱いだったが50%に改められている) 1,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 1,000コイン未満 10%増量 コインを買うと最大40%コイン増量【期間】12月2日 00時00分 ~ 12月4日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 40%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7000コイン プリペイドWebmoney等 9259円→12963コイン、4630円(税込5000円)→6482コイン 5,000コイン未満 10%増量 すくすくタイム【期間】11月30日 22時00分 ~ 12月1日 23時59分(成長まで8時間→5分) ランダム・個別豊作タイム【期間】11月30日 22時00分 ~ 12月14日 13時59分 期限:30分 発動:16時間おき(庭レベル20以下は10時間おき) ※通常は収穫中にたまに出現するレアは、1回の収穫で1コだが、豊作タイムでは1回の収穫で2コ。 ただしレアの出現には波があるため、豊作タイムの前半で出にくいときは後半まで待つほうがよい。 ハッピータイム【期間】11月30日 22時00分 ~ 12月1日 00時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%) 酒場イベントへの参加(メインクエスト1/7クリア後に、新しく10植える)をすませてから、切手出し料理/ボタン出し工作をすること。 酒場未参加で料理や工作をすると、イベントポイントが貯められない。 一斉豊作タイム・完熟ベリー【期間】12月1日 20時00分 ~ 12月1日 20時59分(1時間) ランダムチャンスタイムクエスト1【期間】12月2日 12時00分 ~ 12月6日 9時59分 レア10 → クリスマスのホットココアx10(パーティテーブルで使う料理)(期限:2時間 発動:3時間おき) スペシャルクエスト1【期間】12月2日 12時00分 ~ 12月6日 11時59分 クリスマスのホットココアx10x5回=50 → ジンジャーマンポンチョ(女子用/男子用), ガチャドングリx1(1回のみ配信) ちいさなツリーもらえるクエスト1【期間】12月3日 21時00分 ~ 12月4日 11時59分 12月3日 12時00分 ~ 12月4日 11時59分 レア20 → 森のちいさなクリスマスツリーx6 すくすくタイム【期間】12月3日 12時00分 〜 12月3日 23時59分(成長まで8時間→5分) 一斉豊作タイム・完熟ベリー【期間】12月3日 21時00分 ~ 12月3日 22時59分(2時間) ハッピータイム【期間】12月3日 21時00分 ~ 12月3日 22時59分(切手出現率/ボタン出現率100%) ※この時期のハッピータイムは、今夏からの傾向。先行や先着のクリア希望者にはナイスタイミング。 傾向としては、翌日か翌々日にはドングリ集めのミニクエストが来るので、そちらが優先ならスルーしてレア蓄積に専念。 ↓ 1/3〜3/3で、切手出し料理合計16コ (レア48→ドングリ10) ガチャ景品合計数が倍増した前回ピンポンマムでは、3/3がくりかえし配信(3/3:ゼリー9コ作る → ガチャドングリx6)。 一斉豊作タイム・完熟ベリー【期間】12月4日 20時00分 ~ 12月4日 20時59分(1時間) ポイントもらえるクエストA【期間】12月5日 0時00分 ~ 12月5日 23時59分 1/3:レア10→1800p 2/3:レア20→3500p 3/3:レア30→5500p すくすくタイム【期間】12時00分 〜 12月6日 23時59分(成長まで8時間→5分) 一斉豊作タイム・完熟ベリー【期間】12月5日 20時00分 ~ 12月5日 21時59分(2時間) 一斉豊作タイム・キャンディ【期間】12月5日 20時00分 ~ 12月5日 21時59分(2時間) ランダムチャンスタイムクエスト2【期間】12月6日 12時00分 ~ 12月10日 9時59分 レア10 → クリスマスのホットココアx10(パーティテーブルで使う料理)(期限:2時間 発動:3時間おき) スペシャルクエスト2【期間】12月6日 12時00分 ~ 12月10日 11時59分 クリスマスのホットココアx10x5回=50 → クリスマスのスキップシューズ(女子用/男子用)(1回のみ配信) ※ 通常の歩き方をしないきせかえアイテム(着物など)着用中は、履いていてもスキップしない。 一斉豊作タイム・完熟ベリー【期間】12月6日 21時00分 ~ 12月6日 22時59分(2時間) ▲先行〆切:12月6日 23時59分 メインクエスト7/7クリア → サンタクロースのお部屋, ロッキングチェア, プレゼント クロのデイリーチャレンジ第1弾【期間】11月30日 22時00分 ~ 12月6日 23時59分 1/3:レア5コ納品 → 1000p 2/3:ゼリー5コ納品 → 1000p, クリスマスベリーソースx2(1/3クリアから期限15分) 3/3:ケーキ2コ納品 → 3000p, クリスマスベリーソースx2 (2/3クリアから期限30分)→1.5倍タイム発動(最長45分) ※納品にチャレンジする前に、レア15コを確保しておき、当日の納品2倍タイムx1.5倍タイムで活かす。 (1/3の納品用レア5コ + 2/3〜3/3で入手できる【クリスマスベリーソース】4コ=【ケーキ】2コ分の工作用レア10) ガチャ高倍率なら、ポイントクエスト10/13報酬【クリスマスベリーソース】1コ分の、料理/工作用のレア5コ追加。 ※先行〆切日より前にデイリーチャレンジ納品をすませた場合は、翌日から先行〆切日まで、1日1回デイリーチャレンジ納品ができる。 2回目のデイリーチャレンジに必要なレアは30コぐらい。 (1/3用にレア5コ。2/3切手出し料理/ボタン出し工作品5コ(切手/ボタン4コ→調味料/工作材料2コ)にレア15コ。2/3クリアで調味料/工作材料2コ入手、これらの4コで3/3のレア料理/工作品2コ用にレア10コ)。 先行クリア当日23時59分まで、すべての素材と料理にたいして、納品2倍タイム発動。 クリア後に発動する「酒場デイリークエスト」は、日付が変わるまでにクリアすればよい。 (デイリー3/3クリアによる1.5倍タイムX2倍タイム=3倍タイム。さらにガチャ倍率分が加算) 〆切後にメインクエストをクリアした場合は、 クリア当日23時59分まで、切手出し料理/ボタン出し工作品と、レア使用料理/工作品のみ、1.2倍タイム発動。 クロのデイリーチャレンジ第1弾の発動はなく、第2弾が発動する。 メインクエストで作った料理/工作品は、第2弾デイリー3/3クリア後の1.5倍タイムに納品するとよい。 先行〆切後 ※今回初めてのケースで、蝶のかわりに雪の結晶が舞う。庭にある他の作物についている蝶も、この時期は雪の結晶に変わっている。 便宜上、このページでの呼称は、通常の酒場と同様に、蝶レアとする。 クロのデイリーチャレンジ第2弾【期間】12月7日 00時00分 ~ 12月14日 13時59分 1/3:レア6コ納品 → 1000p 2/3:蝶レア3コ納品 → 1000p, サラダx1(1/3クリアから期限15分) 3/3:サラダ3コ納品 → 3000p, お菓子の家x1(2/3クリアから期限30分)→ 1.5倍タイム発動(最長45分) ※必要素材合計: レア :12+α(納品用6+料理用6+α) 蝶レア:21(納品用3+料理用18) サラダ クリスマスベリー/ゴールド 納品2.5倍タイム【期間】12月7日 00時00分 ~ 12月7日 23時59分 クリスマスベリー/ゴールドもらえるクエストA【期間】12月7日 12時00分 ~ 12月7日 23時59分 1/3:蝶レア5 → 蝶レアx1, ガチャドングリx1 2/3:蝶レア8 → 蝶レアx2 3/3:蝶レア10 → 蝶レアx3(合計23→29) 一斉豊作タイム・キャンディ【期間】12月7日 20時00分 ~ 12月7日 20時59分(1時間) サラダ クリスマスベリー/ゴールド 納品2倍タイム【期間】12月8日 00時00分 ~ 12月8日 23時59分 レシピもらえるクエスト 1/6, 2/6【期間】12月8日 0時00分 ~ 12月14日 13時59分 1/6:サラダ1作る → 活力剤x5 2/6:サラダ2作る → お菓子の家x1, クラフティが作れる(ここまでで蝶レア計27コ) クラフティ納品2倍タイム【期間】12月8日 00時00分 ~ 12月8日23時59分 すくすくタイム【期間】12月8日 18時00分 〜 12月9日 23時59分(成長まで8時間→5分) 一斉豊作タイム・完熟ベリー【期間】12月8日 20時00分 ~ 12月8日 21時59分(2時間) ハッピータイム【期間】12月8日 20時00分 ~ 12月8日 21時59分(切手出現率/ボタン出現率100%)(2時間) ポイントもらえるクエストB【期間】12月9日 0時00分 ~ 12月9日 23時59分 1/3:レア10 → 1800p 2/3:蝶レア10 → 4500p 3/3:蝶レア12 → 6000p クリスマスベリー/ゴールドもらえるクエストB【期間】12月9日 12時00分 ~ 12月9日 23時59分 1/3:蝶レア5 → 蝶レアx1 2/3:蝶レア8 → 蝶レアx2 3/3:蝶レア10 → 蝶レアx3(合計23→29), ガチャドングリx1 一斉豊作タイム・キャンディ【期間】12月9日 12時00分 ~ 12月9日 12時59分(1時間) 一斉豊作タイム・完熟ベリー【期間】12月9日 20時00分 ~ 12月9日 21時59分(2時間) チョウチョタイム【期間】12月9日 20時00分 ~ 12月9日 21時59分(2時間) ※雪の結晶の付く確率が上がる(通常の約10%→約30%) 中間〆切:12月9日 23時59分 1位〜10,000位 :スタミナウォーター10P回復x1(期限11月14日), 活力剤x3 10,001位〜 :活力剤×3 中間〆切後 レシピもらえるクエスト 3/6, 4/6【期間】12月10日 0時00分 ~ 12月14日 13時59分 (2/6クリアによって配信される) 3/6:クラフティ1作る → 活力剤x5 4/6:クラフティ2作る → お菓子の家x1, タルトが作れる (ここまでで蝶レア計30コ) タルト納品2倍タイム【期間】12月10日 00時00分 ~ 12月10日23時59分 ランダムチャンスタイムクエスト3【期間】12月10日 12時00分 ~ 12月14日 11時59分 レア10 → クリスマスのホットココアx10(パーティテーブルで使う料理)(期限:2時間 発動:3時間おき) スペシャルクエスト3【期間】12月10日 12時00分 ~ 12月14日 13時59分 クリスマスのホットココアx10x5回=50 → 森のクリスマスの空(1回のみ配信) 一斉豊作タイム・キャンディ【期間】12月10日 12時00分 ~ 12月10日 12時59分(1時間) 一斉豊作タイム・キャンディ【期間】12月10日 20時00分 ~ 12月10日 21時59分(2時間) 一斉豊作タイム・完熟ベリー【期間】12月10日 20時00分 ~ 12月10日 21時59分(2時間) ハッピータイム【期間】12月10日 20時00分 ~ 12月10日 21時59分(切手出現率/ボタン出現率100%)(2時間) 【事前告知・12月10日 18時00分 大きな野菜イベント~黄タマネギ 開始 12月14日 18時00分】 →スタッフブログ すくすくタイム【期間】12月11日 18時00分 〜 12月11日 23時59分(成長まで8時間→5分) 一斉豊作タイム・完熟ベリー【期間】12月11日 20時00分 ~ 12月11日 21時59分(2時間) チョウチョタイム【期間】12月11日 20時00分 ~ 12月11日 21時59分(2時間) レシピもらえるクエスト 5/6, 6/6【期間】12月12日 0時00分 ~ 12月14日 13時59分(4/6クリアによって配信される) 5/6:タルト1作る → 活力剤x5 6/6:タルト2作る → お菓子の家x1, お菓子の家が作れる(ここまでで蝶レア計30コ) ちいさなツリーもらえるクエスト2【期間】12月12日 12時00分 ~ 12月13日 11時59分 レア20 → 森のちいさなクリスマスツリーx6 一斉豊作タイム・完熟ベリー【期間】12月12日 12時00分 ~ 12月12日 12時59分(1時間) 一斉豊作タイム・キャンディ【期間】12月12日 20時00分 ~ 12月12日 20時59分(1時間) すくすくタイム【期間】12月13日 18時00分 〜 12月14日 13時59分(成長まで8時間→5分) くりかえしポイントもらえるクエスト【期間】12月13日 12時00分 ~ 12月14日 13時59分(くりかえし配信) 蝶レア10→5000p チョウチョタイム【期間】12月13日 21時00分 ~ 12月13日 22時59分(2時間) コインを買うと最大30%コイン増量【期間】12月14日 00時00分 ~ 12月14日 23時59分(1人何回でも適用) 1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→6500コイン 1000円(税込1080円)→1300コイン プリペイドWebmoney系 4630円(税込5000円)→6019コイン 9259円(税込10000円)→12037コイン クリスマスキャンペーン 【期間】11月30日 22時00分 ~ (キャンペーンの種類によって終了日が違う) →スタッフブログ (1)【Pポイント】ピグライフの楽しいクリスマス 【期間】11月30日 22時00分 〜 12月31日 23時59分 (1) クリスマスベリー メインクエスト7/7クリア → トナカイのカチューシャ (2) トナカイクエストをクリア → トナカイの赤い鼻 (1)(2)クリア → 100コイン(使用期限:付与された日から7日間) トナカイクエスト トナカイをなでなでする14回 → クリスマスのえさ台2017 庭にトナカイのえさを置くと1分でトナカイ(期間限定)が来る。 トナカイのえさは、12月のドゥークのドングリガチャ景品。 ※期間限定でお庭にトナカイが来る →スタッフブログ 【期間】11月30日 22時00分 ~ 12月31日 13時59分 (2)クリスマス限定ギフト料理 クグロフ 300LC 【ギフト配信期間】11月30日 22時00分 ~ 12月25日 23時59分 【ギフト受け取り期限】届いてから1か月 (3)ウランディ邸ホールでクリスマスのダンスパーティ開催 クリスマスにぴったりな新しいドレスも登場 【ホールで踊れる期間】12月11日 12時00分 〜 12月25日 23時59分 【アイテム交換期間】 12月11日 12時00分 〜 12月25日 23時59分 →事前告知スタッフブログ →スタッフブログ クリスマスチケットを集めて、ウランディ邸ホールのロアナのところで、きせかえアイテムや装飾アイテムと交換 クリスマスチケットのデイリークエスト【期間】12月8日 0時00分 ~ 12月14日 13時59分(7日間) リセット:0時 ゼリー3コ作る → {クリスマスチケットx5(期限:24時間以内) 当日限定!クリスマスチケットクエスト【期間】12月11日 0時00分 ~ 12月11日 23時59分 レア(完熟クリスマスベリー)40 → クリスマスチケットx20 当日限定!クリスマスチケットクエスト【期間】12月13日 0時00分 ~ 12月13日 23時59分 レア(完熟クリスマスベリー)40, ウランディ邸ホールで踊る1回 → クリスマスチケットx20 クリスマスチケットのデイリークエスト2【期間】12月15日 0時00分 ~ 12月19日 13時59分(5日間) リセット:0時 自分の庭の特大黄タマネギ1コ引っこぬく → {クリスマスチケットx5(期限:24時間以内) 当日限定!クリスマスチケットクエスト【期間】12月15日 0時00分 ~ 12月15日 23時59分 レア(大きな野菜の素/黄タマネギ)40, ウランディ邸ホールで踊る1回 → クリスマスチケットx20 当日限定!クリスマスチケットクエスト【期間】12月17日 0時00分 ~ 12月17日 23時59分 レア(大きな野菜の素/黄タマネギ)40, ウランディ邸ホールで踊る1回 → クリスマスチケットx20 (4)雪タイルの販売【期間】12月11日 12時00分 〜 1月31日 23時59分 雪タイル:300LC (初登場2011年12月) (4)雪タイルの販売【期間】12月14日 18時00分 〜 1月31日 23時59分 丸型雪タイル:300LC (初登場2012年12月) アルプスの少女ハイジ キャンペーン 【期間】12月5日 12時00分 〜 12月20日 23時59分 →事前告知スタッフブログ →スタッフブログ (1) アルプスの少女ハイジクエスト【期間】12月5日 12時00分 〜 12月20日 23時59分 1/7:キャンディ5 → すごい水/ユキちゃんx1 2/7:キャンディ10 → クララのガーデンフィギュア 3/7:アルムのチーズ入手3. アルムのチーズフォンデュ作る2 → アルムおんじのガーデンフィギュア 4/7:アルムのチーズフォンデュ作る3 → すごい水/ユキちゃんx1 5/7:アルムのチーズフォンデュ作る4 → ハイジのガーデンフィギュア 先行ボーナス:5/6クリア → アルムの山の空 ▲12月10日まで 5/7までの必要素材:フォンデュ9=キャンディ117 ← フォンデュ1コにつきキャンディ13コ使用 1日にキャンディ20コ集めると6日間で間に合う。 6/7:アルムのチーズフォンデュ作る6 → アルムの山小屋/装飾 7/7:アルムのチーズフォンデュ作る9 → アルムの山小屋/外装 6/7〜7/7の必要素材合計:アルムのチーズフォンデュ15=キャンディ195 1/7〜7/7の必要素材合計:アルムのチーズフォンデュ21=キャンディ312 1日にキャンディ20コ集めると16日間で間に合う。 過去の傾向として、12月11日からの期間限定クエスト(きせかえ報酬)でも、同じ料理を作る可能性大。 それまではキャンディ集めに専念するほうがよい。 キャンディ専用の一斉豊作タイムが、期間中に何回か開催される。 ※参考※ →リラックマキャンペーン【期間】2017年 3月21日 18時00分 〜 4月3日 23時59分 14日間でキャンディ273コ →ハローキティ キャンペーン【期間】2017年 6月19日 12時00分 ~ 6月30日 13時59分 12日間でキャンディ221コ (2) アルプスの少女ハイジ限定デイリークエスト【期間】12月5日 12時00分 ~ 12月20日 23時59分 リセット:0時 ユキちゃんのキャンディ3→アルムのチーズフォンデュx1(料理) (3) アルプスの少女ハイジ期間限定クエスト【期間】12月11日 0時00分 ~ 12月20日 23時59分 アルムのチーズフォンデュ作る15コ → ハイジのセットアップ&靴(女子用)、ペーターのセットアップと靴(男子用) 必要素材合計:アルムのチーズフォンデュ15=キャンディ195 1日にキャンディ20コ集めると10日間で間に合う。 既出のハイジクエストと併行可能(フォンデュ15は、6/7〜7/7の合計数と同じ)。 ただし、12月15日からの性別違いセットアップをもらうクエストの内容が不明なので、 そちらの開始日まで素材集めに専念するのがよさそうに思われる。 (4) マネキンに着せよう!きせかえもらえるクエスト【期間】12月15日 0時00分 ~ 12月18日 23時59分 報酬:マネキン用・性別の違うきせかえアイテム ユキちゃんのキャンディが期間限定で出現する作物 クリスマスベリー 12月5日 12時0分0 〜12月14日 17時44分 黄タマネギ 12月14日 18時00分 〜12月19日 13時59分 ビオラ 12月19日 18時00分 〜12月20日 23時59分 ※ 従来の同類のキャンペーンでのキャンディ出現率は、イベント作物のレアの半分ぐらい(10%ぐらい) ユキちゃんのキャンディを使う「アルムのチーズフォンデュ」【作れる期間】12月5日 12時00分 ~ 12月20日 23時59分 アルムのチーズフォンデュ1つ分の材料: 交換用 ユキちゃんのキャンディx4 → (アルムのチーズx1)x3 = キャンディ12コ 料理用 ユキちゃんのキャンディx1 チーズフォンデュ1つにつき、キャンディ13コ すごい水/ユキちゃんのキャンディ専用:80コイン【販売期間】12月5日 12時00分 ~ 12月20日 23時59分 ユキちゃんの抱きかかえぬいぐるみ付き すごい水/ユキちゃんのキャンディ12個セット:960コイン Pポイント アルプスの少女ハイジ キャンペーン 【期間】12月5日 12時00分 〜 12月20日 23時59分(16日間) ※リセット:0時 →事前告知スタッフブログ →スタッフブログ (1) (1) アメーバピグに1日1回ログイン → 活力剤(ピグライフで開催中のイベント用)x1 (2) ピグライフに1日1回ログイン → 活力剤(ピグライフで開催中のイベント用)x1 ※活力剤は、クリスマスベリーの後に、黄タマネギ(大きな野菜イベント)、その後は18日頃から月末までのイベント用。 (1)(2)クリア → アルムのチーズフォンデュ(アメーバピグ用) (2) ピグライフ配信のアルプスの少女ハイジクエスト5をクリア → ハイジのガーデンフィギュア(アメーバピグ用) Pポイント クリスマスキャンペーン 【期間】12月16日 00時00分 〜 12月25日 23時59分(10日間) ※リセット:0時 →スタッフブログ アメーバピグでグッピグ10回 → クリスマスチケットx1 リフレッシュプロジェクト 森の動物クエスト 【期間】11月9日 15時30分 ~ →スタッフブログ (1)ユーザーのお庭に森の動物がやってくる →スタッフブログ 森の動物クエスト 1/4:ギフトからえさ台を受け取る → 500LC 2/4:表庭にえさ台を設置 → 高級なえさx3 3/4:えさ台にえさをセット → 小つぶえさx10 3/4:森の動物をなでなでする → 大つぶえさx10 (2)100Pポイントもらえる (1)の森の動物クエスト4/4を期間内にクリア → 100Pポイント 【期間】11月9日 15時30分 ~ 11月30日 23時59分 (3)リニューアル記念の壁紙プレゼント 森の動物について →スタッフブログ 当初には高級なえさを置いても1分で森の動物がやってこない不具合があり、11月9日17時00分のサーバリフレッシュで是正された。 スタミナが0のときには「なでなで」できない不具合は、翌10日15時18分頃に是正された。 動物の滞在時間は、えさの種類に関係なく、えさ1個につき1時間(庭の入口やえさ台から離れた場所からも出現)。 「高級なえさ」は動物がやって来るまでにおよそ1分、それ以外のえさは、最長で半日ぐらい(6時間以上)と思われる。 森の動物がくれる「お返しの葉っぱ」は、スタミナウォーター1P回復、えさ台などのアイテムと交換できる。 ブナの森に常駐するジャックの傍で、新キャラクター、アシュレーが交換を担当。 なつき度がMAXになった森の動物は、えさを置いていない時でもたまにやってくる。 なつき度がMAXになった森の動物を「なでなで」すると、1スタミナ回復(庭にいる間に1度限り。動物にハートマークがつく)。 えさ台は庭に3個まで置くことができる。葉っぱを短期間で多く集めたい場合には、えさ台を複数置くとよい。 ※期間限定でお庭にトナカイが来る →スタッフブログ 【期間】11月30日 22時00分 ~ 12月31日 13時59分 プレミアムチャンス 【期間】11月14日 18時00分 ~ 12月14日 13時59分 →スタッフブログ (1)ブルーノ便イベント〜ペンタス (11月14日〜11月27日):つみこみクエスト10/12クリア (2) 大きな野菜イベント〜白ダイコン(11月27日〜11月30日):大きな野菜クエスト11/14クリア (3) 酒場イベント〜クリスマスベリー(11月30日〜12月14日):メインクエスト7/7クリア (1)(2)(3)クリア → 抽選で、ピグライフのロゴ入りバッグ(リアル用)、5000コインなど(リフレッシュプロジェクトの一部) 12月のドゥークのドングリガチャ 【期間】12月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 →スタッフブログ ガチャ Total 208コ(前回11月:180コ) ガチャ仕様 ドングリの入手方法は、主に下記のミニクエスト。開催中のメインクエストやポイントクエストの報酬としても、いくつか入手可能。 ドングリには使用期限があり、その月の月末まで。余ったドングリを翌月の別景品のガチャに使うことはできない。 布のマネキン/ベージュ(初登場2017年10月) 雪の積もった針葉樹 (初登場2015年12月) 薪の束 (初登場2013年7月) 残り雪タイル (初登場2012年12月) 冬の切り株フェンス (初登場2012年12月) 冬のトピアリー (初登場2013年1月) ドングリもらえるデイリークエスト【期間】12月1日 0時00分 ~ 12月14日 13時59分(14日間) リセット:0時 レア20収穫 → ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 最終日12月14日は、レア10収穫 → ガチャドングリx2 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】12月1日 0時00分 ~ 12月1日 23時59分 ゼリー10作る → ガチャドングリx10 (レア30→ドングリ9) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】12月5日 0時00分 ~ 12月5日 23時59分 1/3:ゼリー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:ゼリー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:ゼリー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信(レア27→ドングリ6) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】12月8日 0時00分 ~ 12月8日 23時59分 1/3:ゼリー2コ作る → ガチャドングx1 2/3:ゼリー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:ゼリー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信(レア27→ドングリ6) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】12月10日 0時00分 ~ 12月10日 23時59分 1/3:ゼリー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:ゼリー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:ゼリー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信(レア27→ドングリ6) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】12月13日 0時00分 ~ 12月14日 13時59分 1/3:ゼリー3コ作る → ガチャドングリx2 2/3:ゼリー6コ作る → ガチャドングリx4 3/3:ゼリー10コ作る → ガチャドングリx7(レア57→ドングリ13)→ 3/3:くりかえし配信(レア30→ドングリ7) 先着10000名限定 プレゼントチャンス クリア人数増加状況 ▼12月5日09時03分頃:終了 【期間】2017年11月30日 22時00分 ~ 12月14日 13時59分 ※10000人クリアとなった時点で、プレゼントチャンス終了。 【条件】メインクエスト7/7クリア 【報酬】クリスマスの丘の下の小屋 12月2日00時00分頃:あと9671人 12月4日01時10分頃:あと8165人 12月4日20時00分頃:あと6261人 12月4日22時20分頃:あと4864人 12月5日00時30分頃:あと3252人 12月5日01時00分頃:あと3011人 12月5日02時00分頃:あと2618人 12月5日04時10分頃:あと2180人 12月5日08時30分頃:あと385人 12月5日08時53分頃:あと126人 12月5日09時03分頃:終了 ※参考※ 前回 ピンポンマム(2017年9月30日 22時00分 ~ 11月14日 13時59分) 11月1日00時00分頃:あと9978人 11月2日00時00分頃:あと9666人 11月3日00時00分頃:あと9431人 11月4日00時25分頃:あと8537人 11月5日00時10分頃:あと5265人 11月5日01時05分頃:あと4700人 11月5日02時30分頃:あと4400人 11月5日09時57分頃:あと2504人 11月5日13時11分頃:あと700人 11月5日14時00分頃:あと200人 11月5日15時04分頃:終了 ランキング ゴールドランク(1位〜50位) クリスマスの入れるプレゼントボックス 他 シルバーランク(51位〜200位) 乗れる木のトナカイ/茶, 乗れる木のトナカイ/ベージュ 他 ブロンズランク(201位〜1000位) ノーム人形と乗れるソリ 他 マーサ賞 (1001位〜5000位) クロ賞 (5001位~10000位) グランデ賞 (10001位~15000位) サーシャ賞 (15001位~25000位) ※メインクエスト1/7で10株を植え、さらに酒場イベント参加用の10株を植えると、ランキングに参加できる。 ガチャ 2.3倍 激レア 森のクリスマスのパーティテーブル アトリエボーナス +100p 1.8倍 ハイレア 森のクリスマスのアプローチ アトリエボーナス +90p 1.5倍 レア 森のクリスマスのキャンドルタワー アトリエボーナス +70p 1.2倍 クリスマスノーム人形のガーデンフィッギュア アトリエボーナス +30p 1.1倍 クリスマスベリーのランタン アトリエボーナス +20p 1.1倍 森のクリスマスプレゼント アトリエボーナス +20p 1.1倍 クリスマスのガーデンピック アトリエボーナス +20p ※前回までの8種類から、1種(1.1倍アイテム)減少。 ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン 3回目:100コイン → スタミナウォーター/10P回復x1(期限12月14日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定)(ミシェルボーナス発動) 6回目:200コイン(ミシェルボーナス適用) 7回目:200コイン → 森のクリスマスのサンタひげ 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン → 森のクリスマスの担げるサンタ(アクション) (ミシェルボーナス発動) 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(1〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 ※ガチャを5回まわすとミシェルボーナスのゲージがいっぱいになり、激レア当選確率がアップするルーレットが発動(2017年3月中旬の子守イベント以降)。 ルーレットで、超アップ・大アップ・中アップなどのいずれかが選ばれる(が、報酬が各ユーザーのガチャ運次第なところは従来と同じ)。 ルーレットはガチャを5回まわすごとに何度でも発動する。 ※ミシェルボーナス登場によって、従来のガチャをまわした回数の表示はなくなっている。 回数の確認は、コイン履歴でカウントする。 メインクエスト ▼7/7まで確認 2017/11/30 22 00 ~ 12/14 13 59 1/7:クリスマスベリー10植える, ガチャ1回まわす→2000LC, 活力剤x10 (ガチャは条件から除外されている) 2/7:クリスマスベリー10収穫, クリスマスベリー手伝い3回(または18コイン使用)→すごい水x1 3/7:ゼリー3コ作る → ユリのシールx1 4/7:切手4枚集める, クリスマスベリーソース2コ入手 → クリスマスベリーの靴(男子用/女子用), お手入れ道具(裏庭用)x3 5/7:ケーキ6コ作る → 森のクリスマスのセットアップ=服(男子用/女子用) 6/7:切手9枚集める → 森のクリスマスのサンタ帽 7/7:ケーキ9コ作る → 森のクリスマスツリー, ウランディの手持ちぬいぐるみ, ガチャドングリx4 ▲先行 12月6日23時59分まで:サンタクロースのお部屋, ロッキングチェア, プレゼント ※ケーキ15コ=切手60=レア180→切手出現率80%で225 プラス料理用レア75 レア合計およそ300 先行クリアには1日にレア50コのペース ※プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ※パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ※スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ※ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ※ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 先行スケジュールの一例 1日の平均レア50コ=切手10枚分と料理用レア (ケーキを合計15コ作るわけだが、切手/ボタンの出現率80%の場合、ケーキ1コにつきレア20ぐらい必要) ※2017夏季以降の傾向として、切手/ボタンのハッピータイムが、初日深夜の次に、3日夜にもある。 先着10000名報酬を優先したい場合は、3日夜のハッピータイム前に、メインクエスト5/7をクリアして、レアも数十コ以上確保しておく。 ガチャドングリが優先なら、4日か5日のガチャドングリがもらえるクエスト(3/3くりかえし)を優先、レア累積をふやす。 12月1日 メインクエスト5/7 ケーキ2コ目まで【ケーキ合計2コ】 累積 レア50、切手なら累積10枚+レア12〜13 12月2日 メインクエスト5/7 ケーキ4コ目まで【ケーキ合計4コ】 累積 レア100、切手なら累積20枚 12月3日 メインクエスト5/7 ケーキ6コ目まで【ケーキ合計6コ】 累積 レア150、切手なら累積30枚+レア35コぐらい 12月4日 メインクエスト6/7 切手9枚作る メインクエスト7/7 ケーキ3コ目まで【ケーキ合計9コ】 累積 レア200、切手なら累積40枚 12月5日 メインクエスト7/7 ケーキ6コ目まで【ケーキ合計12コ】 累積 レア250、切手なら累積50枚 12月6日 メインクエスト7/7 ケーキ9コ目まで【ケーキ合計15コ】 累積 レア300、切手なら累積60枚+レア75コ ※5日までに レアをためて切手52枚まで生産、6日にクエスト6とクエスト7を終わらせる方法もある。 先着10000名限定GETスケジュールの一例 工作イベントの場合は、切手=ボタンとする。 過去の参考資料を見ると、だいたい似たようなペースだが、終了時刻は少しずつ早くなっている。 アイテムの人気度にもよるが、安全圏としては、4日の夜までにクリアすることになりそうである。 クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日) 12月2日00時00分頃:あと9671人 12月4日01時10分頃:あと8165人 12月4日20時00分頃:あと6261人 12月4日22時20分頃:あと4864人 12月5日00時30分頃:あと3252人 12月5日01時00分頃:あと3011人 12月5日02時00分頃:あと2618人 12月5日04時10分頃:あと2180人 12月5日08時30分頃:あと385人 12月5日08時53分頃:あと126人 12月5日09時03分頃:終了 ピンポンマム(2017年10月31日〜11月14日) 11月1日00時00分頃:あと9978人 11月4日00時25分頃:あと8537人 11月5日00時10分頃:あと5265人 11月5日01時05分頃:あと4700人 11月5日02時30分頃:あと4400人 11月5日09時57分頃:あと2504人 11月5日13時11分頃:あと700人 11月5日14時00分頃:あと200人 11月5日15時04分頃:終了 ホウキギ(2017年9月30日〜10月16日) 9月30日22時55分頃:あと9995人 10月4日22時45分頃:あと4000人 10月5日02時40分頃:あと1030人 10月5日05時10分頃:あと500人 10月5日05時29分頃:あと400人 10月5日05時44分頃:あと300人 10月5日05時56分頃:あと200人 10月5日06時07分頃:あと100人〜残りわずか 10月5日06時17分頃:終了 スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日) 9月4日04時00分頃:あと8025人 9月4日18時40分頃:あと6223人 9月4日21時35分頃:あと5000人 9月5日03時00分頃:あと1570人 9月5日05時30分頃:あと1050人 9月5日06時30分頃:あと635人 9月5日06時32分頃:あと621人 9月5日07時23分頃:終了 パナッシュ(2017年7月31日〜8月14日) 8月4日01時00分頃:あと8207人 8月4日18時00分頃:あと6824人 8月4日23時29分頃:あと5000人 8月5日04時00分頃:あと3275人 8月5日09時45分頃:あと1000人 8月5日11時00分頃:あと161人 8月5日11時05分頃:あと100人 8月5日11時07分頃:残りわずか 8月5日11時12分頃:終了 プルメリア(2017年6月30日〜7月14日) 7月4日03時00分頃:あと8174人 7月5日00時00分頃:あと5709人 7月5日10時50分頃:あと3180人 7月5日13時30分頃:あと1520人 7月5日14時10分頃:あと1000人 7月5日15時00分頃:あと250人 7月5日15時10分頃:あと103人 7月5日15時14分頃:終了 4日の夜までに先行クリア=レア300コ(切手率80%)を確保するには、1日にレア75コのペースである。 切手のハッピータイムを100%利用できれば、必要レア数は255コ。1日にレア63コのペース。 その中間なら、必要なレア280コぐらい、1日にレア70コのペース。 3日の夜には切手のハッピータイムと一斉豊作がある。 そのまえに、クエスト5/7までを終わらせておくこと。 そこまでの必要レア(切手出現率80%とする):合計120 (クエスト5/7 レア料理6コの切手24枚分のレア90+料理用素材30=レア合計120) 可能なら、クエスト6/7まで終わらせておく。ここまでやる場合、必要レアの合計:150 (クエスト6/7 切手8枚分=レア30)これはクエスト7/7で使う切手の枚数に含まれる。 3日の夜の切手のハッピータイム 在庫と豊作で集まるレアを使って、クエスト7/7用の、切手21枚まで作る。 それ以外のレアは、翌日4日か翌々日5日の、ガチャドングリ(当日限定で愚兄10コ)もらえるクエスト用に保留。 (このクエストをスルーしても、1ヶ月分のドングリの数が大きく変わるわけではないので、切手出しに専念してもよい)。 4日または5日の0時からの、一日限定ガチャどんぐりもらえるクエスト ここで切手出し料理16コ作るので、レアは48コ必要。 切手出現率80%とするなら、レアは60コぐらい必要。 切手が15枚ぐらい作れたら、前日までに作った切手21枚ぐらいと合わせて。合計36枚。 これで、クエスト7/7に必要な切手(調味料18コ)入手。 あとは、クエスト7/7のレア料理9コ分の料理素材、レア45コの入手である。 ハッピータイムやミニクエストなどの日程は、昨今(2017年8月〜12月)の傾向であり、必ずしも前回と同じとは限らない。 先着10000名のクリアされるペースも、昨今の傾向によるもので、 突発的な理由によって、ペースが大幅に速くなったり遅くなったりする可能性もある。 料理の必要素材 ノラ交換の調味料=クリスマスベリーソース:切手2=ゼリーx4(切手出現率100%時) クリスマスベリーのゼリー :ノーマル3 レア3 クリスマスベリーのケーキ :ノーマル1 レア5 ベリーソース2(切手4) クリスマスベリーのサラダ :ノーマル1 レア3 蝶レア9 クリスマスベリーのクラフティ:ノーマル1 レア5 蝶レア10 クリスマスベリーのタルト :ノーマル1 蝶レア10 ベリーソース1(切手2) クリスマスベリーのお菓子の家:ノーマル1 レア4 蝶レア13 ※参考※ ピンポンマムの工作酒場(2017年10月31日〜11月14日) ボタン=切手、オノリーヌ交換の材料(輪ゴム)=ノラ交換の調味料 輪ゴム/ピンポンマム :ボタン2=タイルx2(ボタン出現率100%時) ピンポンマムのタイル :ノーマル3 レア3 ピンポンマムのパーテーション :ノーマル1 レア5 輪ゴム2(ボタン4) ピンポンマムの花瓶 :ノーマル1 レア3 蝶レア9 ピンポンマムのリース :ノーマル1 レア5 蝶レア10 ピンポンマムのスツール :ノーマル1 蝶レア10 輪ゴム1(ボタン2) ピンポンマムのフラワーアレンジメント:ノーマル1 レア4 蝶レア13 工作でいつでも好きなときに作れる装飾アイテムの一覧 → 工作の本 酒場イベント 攻略のポイント 1日=15〜16時間に使えるスタミナは200前後(起床時に使える30スタミナと食事回りで得られる分を含む)。 成長まで15時間かかるため、就寝前に植えたものを翌日の就寝時までに180〜200収穫するペース。 庭レベルアップやスタミナ水使用で多めに収穫する場合もあるので、240株ぐらいが適量。 ※ピンポンマム(2017年11月前半)から、成長時間が15時間から8時間に短縮された。 その日の最初に30株収穫したあとに植えたものが、8時間後には収穫可能になるので、 1日分として必要な畑の数は、従来の5割ぐらいで足りるものと思われる。 ただし、蝶が付く日以降、とりわけチョウチョタイムでは、畑の数が多いほど有利なところは従来と同じ。 ピグライフを始めたばかりで畑の数が100ぐらいしかない場合は、 1日に畑を10〜20ずつふやす等で、なるべく早いうちに200ぐらいを確保するとよい。 作物の成長時間が5分になる「すくすくタイム」にレア素材の収穫数をふやす(可能ならすごい水やスタミナ水も使う)。 すくすくタイムは、イベントの初日と翌日、先行〆切日、中間〆切日、イベント最終日前日、これらの合間にも開催。 日程は、1ヶ月前の酒場イベントのwikiを参考にする。 一斉豊作、花蝶タイム、ミニクエストのありそうな日も、おおむね予想できる。 先行クリアをめざす場合は、初日とその3日後の、切手/ボタンのハッピータイム(出現率100%)を可能な限り利用する。 初期の豊作では、手持ちのすごい水(プラザクエスト報酬も含む)やスタミナ水をなるべく多く使う。 初期の豊作は、序盤の課金のしどころでもある。 ゴールドシルバーをめざす場合、便利アイテムにコインを使うなら、 蝶飛来後のふえる粉よりも、序盤のすごい水のほうが、ポイントを稼げる(蝶飛来後の課金額が少なくなる)。 先行期間で最も効率よくポイントを稼ぐ方法は、先行〆切日当日にメインクエストをクリアすること。 そのあとひとつでも多く料理/工作品を作り、夜、日付が変わる前(〆切時刻の15分ぐらい前まで)に、1.5倍タイムx2倍=3倍で納品する。 先行クリアの2倍納品は、早めに行なうのと最終日に行なうのとでは、どちらがポイントを稼げるか こちらを参照 → リンゴンベリーの酒場イベント・比較データ ポイント稼ぎを重視する場合(早めの完走、ランキング上位)は、なるべくガチャ倍率を上げる。 ブロンズ以上をめざす場合は、ガチャを多めにまわすと、料理ボーナス/工作ボーナスがポイント稼ぎにつながる。 目安としては、ゴールド2.3倍+1000p以上、シルバード2.3倍+500p以上、ブロンズ1.8倍〜2.3倍+α、最終日数日前の完走1.5倍+α。 ブロンズボーダーは最終的にはポイントクエストExtra14/14クリアぐらいの数値になる。 料理ボーナス/工作ボーナス+300〜400pあれば安全圏に入れる。 2.3倍+100p、1.8倍+90pでも、なるべくスタミナロスのないログインと畑600のチョウチョタイム活用でブロンズ下層に入れる。 他人の庭の手伝いでもポイントが貯まるので(1回10p)、なるべくピグ友(1回30p)中心に手伝い回りをする。 ピグ友30人の手伝いで2700p、2週間で37800p。 レア素材の出現、切手やボタンの出現には、波がある。出にくいときはしばらく時間を置く。 IDごとに割り当てられたサーバが違うので、自分のピグでレアが出ないとき別のピグならレアが出やすい状況もありがち。 レア出現率の良い時はおよそ20%、切手/ボタンの出現率は80%〜90%。 CTや豊作の前半でレアが出ないときは、後半まで待つと、出やすくなることがある。 切手料理やボタン出し工作で2回連続失敗したら、何分か経ってから再開する。 先行期間を過ぎてからは、蝶つきの株をなるべく多く確保する。 蝶初日の午前0時には、300株ぐらい植えておくと、当日午後からのミニクエストやデイリー納品を余裕をもってクリアできる。 蝶なしの株は毎日少しずつ減らしていく。 蝶が見えにくいときは、ふえる粉を「つかう」(実際には使わない)と、収穫可能な作物が白く光る。 その後もようがえのウインドウを開いて閉じると、白く光ったままの状態で、通常の収穫が可能になる。 蝶がつく確率はおよそ10%、小花出現率はおよそ20%とされている。 蝶つきの株は稀少なので、ミニクエストやデイリー納品に必要な分だけを収穫していく。 蝶レア料理/工作品(とくにデイリー納品用)は、ミニクエストで作ることもあるので、作り置きしないほうがいい。 チョウチョタイム(蝶がつく確率およそ30%)が予想される時期には、植える数を減らす。 就寝前に植える数は、起床時〜21時頃(花蝶タイム)までに収穫できる数。 その日にチョウチョタイムがなかった場合、余るスタミナは、貯まっている活力剤で収穫するか、在庫のレアで料理/工作に使う。 チョウチョタイムで植える株数は、イベント終了時までに収穫できる数+お手入れ機能で片づけられる100。 レアがかなり貯まっている場合は、料理/工作で使うスタミナ数を差し引く。 畑が600ぐらいあれば、全面植えしても、イベント終了時までにあらかた片づけることができる。 ただし、チョウチョタイム開催がイベント終了まで残り1日か残り2日となる場合は、上述の、片づけ可能な数を植えること。 片づけきれなくても、次の酒場イベントまでに2回のイベントによる2回のお手入れ期間があるので、それらを利用できる。 酒場のあとのイベントは、いずれも作物の成長時間が20分〜3時間と短く、数多く植える必要のないイベントである。 すくすくタイムやチョウチョタイムで植えるときは、開始直後に植えるほうが、蝶つき率がやや良くなる傾向がある。 小花率は20%ぐらいがふつうなので、それ以上ならしばらく時間を置いてから収穫する。 完走目的なら、蝶レア料理/工作品の2倍納品よりも、デイリー納品を毎日クリアすることが、着実なポイント稼ぎになる。 蝶レアが足りない日でも2/3まではクリアする。 ランキング上位をめざす場合は、最後に出る蝶レア料理/工作品の2倍納品日に、その品物をなるべく多く納品して、ポイント稼ぎをする。 最終日前夜のゴールドボーダーは24時間で20万〜25万ぐらい上がる。シルバーは15万p前後、ブロンズは10万p前後上がる。 そのあとも終了時刻までの14時間で、20万、15万、10万近く上がることが多い。 デイリー納品用と3番目の蝶レア料理/工作品の2倍納品用のみ、そのつど納品、それ以外のものは最終日にまとめて納品するとよい。 ポイントクエスト(酒場クエスト) ▼13/13まで確認 2017/11/30 22 00 ~ 12/14 13 59 酒場イベントへの参加:メインクエスト1/7で10植えた後、新たに10植える → 2000LC, 酒場クエスト発動 1/13:8,000pためる → すごい水x1 2/13:12,000vpためる → すごい水x1 3/13:16,000pためる → すごい水x1 4/13:41,000pためる → 活力剤x5 5/13:82,000pためる → 手持ちのクリスマスノーム人形 6/13:91,000pためる → ライフチケットx5 7/13:99,000pためる → ふえる粉x2 8/13:12,400pためる → 森のクリスマスハウス/内装, ガチャドングリx3 9/13:14,800pためる → すごい水x3 10/13:15,600pためる → クリスマスベリーソースx1 11/13:181,000pためる → 活力剤/黄タマネギx3 ▲次回のイベント用 12/13:247,000pためる → 森のクリスマスハウス/装飾 13/13:296,000pためる → 森のクリスマスハウス/外装, ガチャドングリx3 ※ここまでの要求値は、すべて前回ピンポンマムと同じ ※プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)13/13まで 339,000p ※パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)13/13まで 339,000p ※スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)13/13まで 339,000p ※ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)13/13まで 380,000pp ※ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)13/13まで 296,000pp ※クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)13/13まで 296,000pp ポイントクエスト(酒場クエスト)Extra ▼14/14まで確認 2017/11/30 22 00 ~ 12/14 13 59 1/14:321,000pためる→ふえる粉x1 2/14:329,000pためる→活力剤x2 3/14:346,000pためる→すごい水x2 4/14:362,000pためる→クリスマスベリーソースx2 5/14:379,000pためる→活力剤x3 6/14:412,000pためる→クリスマスベリーソースx2 ※ここまでの要求値は、すべて前回ピンポンマムと同じ 7/14:453,000pためる→すごい水x3 8/14:494,000pためる→ふえる粉x2 9/14:535,000pためる→クリスマスベリーソースx2 10/14:576,000pためる→クリスマスベリーソースx2 11/14:618,000pためる→クリスマスベリーソースx2 12/14:659,000pためる→クリスマスベリーソースx2 13/14:700,000pためる→クリスマスベリーソースx2 14/14:741,000pためる→クリスマスベリーソースx2 ※プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)14/14まで 847,000p ※パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)14/14まで 847,000p ※スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)14/14まで 847,000p ※ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)14/14まで 900,000pp ※ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)6/14:412,000p 7/14以降未確認 ※クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)14/14まで 741,000pp プラザクエスト 2017/11/30 22 00 ~12/14 13 59 1/5:ノーマル100入手→すごい水x1 2/5:ノーマル300入手→すごい水x1 3/5:レア100入手→すごい水x1 4/5:レア200入手→すごい水x1 5/5:蝶レア150入手→ふえる粉x3 イベントの報酬・クリスマスベリーの酒場イベント 2017/11/30 22 00 ~ 12/14 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12332001122.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12329064668.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/113.html ■イベントの報酬■事前予告■ 煙突から煙の出るアトリエ GIFアニメは こちら(事前予告のスタッフブログ) ■もらえるもの一覧■ →スタッフブログ 先行 先着10000名限定 プレゼントチャンス ランキング クリスマスキャンペーン アルプスの少女ハイジ キャンペーン 12月のドゥークのドングリガチャ〜ガチャドングリもらえるクエスト各種 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/dq_binary/pages/41.html
02C2 00000000000 00CF 000000000010 00BC 000000000011 0365 0000000001 03C1 0000000010 0177 00000000110 01EC 000000001110 00FF 0000000011110 0222 0000000011111 0287 00000001000 01CB 00000001001 0118 00000001010 100A 00000001011 0373 0000000110 0094 0000000111 020C 0000001000 020B 00000010010 0166 000000100110 0298 0000001001110 00A7 0000001001111 025B 000000101 03D9 0000001100000 01AC 0000001100001 02CE 0000001100010 0059 0000001100011 0135 000000110010 0115 0000001100110 0127 0000001100111 02D1 0000001101 01DC 0000001110 0252 000000111100 012C 0000001111010 00A2 0000001111011 0207 00000011111 0327 000001 02EA 000010 02ED 00001100 03C4 00001101 03B4 0000111000 00BD 00001110010 0010 00001110011 03BD 000011101 1006 00001111 1000 0001 032E 00100 032F 001010 0322 00101100 003C 00101101000 00F7 0010110100100 01F6 0010110100101000 110C 00101101001010010 00F6 00101101001010011 0083 0010110100101010 0001 0010110100101011 0255 0010110100101100 0122 00101101001011010 0048 00101101001011011 0129 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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 【クラス】ファニーヴァンプ 【元クラス】バーサーカー 【真名】アルクェイド・ブリュンスタッド 【容姿】至って普通の姿をした、金髪オッドアイの女性。 【その他】秩序・中庸 星属性 女性 【英雄点】40点(ステ21点・スキル19点):令呪3画消費 【HP】20/20 【筋力】A+:6(7) 【耐久】B :4 【敏捷】A :5 【魔力】C :3 【幸運】D :2 【スキル1】バーサーカー化 C 10点:作成時、令呪一画消費する。 物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル2】魔眼 C 04点:物理防御と先手判定時、補正値3を得る。 【スキル3】原初の一 - 05点:物理攻撃時、補正値3を得てスキルによる対象変更を無効化する。 【宝具】『血の姉妹』(プルート・ディ・シェヴェスタァ) 1/1 【ランク・種別】結界宝具 EX 【効果】交戦フェイズに陣地を作成する。陣地破壊効果を一度だけ無効化する。 陣地内では魔術防御及び奇襲防御時、補正値5を得る。 詳細 真祖に分類される吸血鬼であり、地球に宿る精霊の一種。真祖の姫。 自然現象と同等の存在である彼女を英霊として再現しているため、能力は大きくランクダウンしている。 正当なるマスターによって召喚されたなら、或いはその力を存分に振るうことはできるだろうか。 運用 クラススキル 陣地宝具により暴力的に暴れまわる事が出来る。 HPはマスタースキルで補い、やや足りない奇襲防御や先手判定を補助すればもう手が付けられない。 欠点としては令呪を3画使いきっているので局所での対応力に欠ける面、宝具が切れた後の弱体化だろうか。 また補正値による強さである以上、それを無効化するスキルや宝具はそれなりに通ってしまう。 マテリアルの通り、本来のマスターである学生服の少年に召喚された場合の能力が恐ろしい限りである。
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115 名前:1/3 投稿日:2006/07/12(水) 02 14 57 楊州の夕闇の中、平原を追いかけっこする二人の影がある。そして追っている方、朱桓が声を上げる。 「大人しく死ねや、ド阿呆!李典の名が泣くで!」 そして追われている方、李典が答える。 「うるさい!百選一計逃げるにしかずだ!」 朱桓が李典を追うのには訳がある。それは李典の支給品、SPAS12を見たからだ。自分が持っていない銃器、しかも少し前にその威力は朱然の身を持って実証している。 スタングレネードで視力を奪ったまではよかったが危機をさっちした李典は即座に逃げたのだ。そしてこの追いかけっこにいたる。 「ええーい!逃げるのも大概にせんといてまうぞ!ダボが!」 その言葉を聴いて李典が振り向いた。 「ああ、そうしよう」 そう言って振り向き様に李典はSPAS12の引き金を引いた。 だがそれは李典にとって危機的状況を迎えてしまった。 朱桓は李典が振り向いた瞬間、危機を感じ、横に飛びのき、疲労した状態で、走りながら発射してしまった事で李典は銃の反動でバランスを崩し転倒してしまったのだ。 (しまった!この李典、一生の不覚!) 「天佑我に有りやなぁ。ほな、逝ってみよか」 「そこまでにしておけ、休穆」 118 名前:2/3修正orz 投稿日:2006/07/12(水) 02 21 33 朱桓はその声に振り向いた。そしてそこに立っている男を見た。 「あ、あんたは…」 「これ以上の横暴はこの太史慈が許さぬぞ」 そう言って太史慈は素手で構えを取る。その姿に朱桓は少し不愉快になる 「子義はん、いくらなんでもそれはワイを馬鹿にしとるとちゃうんか?こちとら武器があるんやで?」 そう言って剣を構える朱桓を見て太史慈は鼻で笑う 「ふっ、お前ごときに武器など必要ない」 その一言で充分だった。その瞬間に朱桓は飛び出した。 「舐めるなやボケがぁ!」 「無駄無駄無駄……」 太史慈はそれだけ呟くと朱桓の剣を交わし、そのままボディに一発叩きこんだ 「ごふぅっ!」 その一撃でよろめく朱桓。そしてそこからは太史慈の独壇場だった。 「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無ゥー駄ァッッッッ」 太史慈の壮絶なラッシュで遥か後方に朱桓は吹き飛んだ。 「同軍のよしみだ。これからはこんな真似はやめるんだな。…やれやれだぜ」 それだけ言うと李典の方に向き直った。 「さて、ここらじゃなんだ。近くに小屋があるが。来るか?」 李典は一瞬考えたが、ここにいる訳にもいかず、それに折角仲間ができるかもしれない。という理由もあったので着いていく事にした。 そして小屋に到着した直後、二人は死亡者の放送を聞いた。 117 名前:3/3 投稿日:2006/07/12(水) 02 18 50 「楽進…」 頭にどこまでも剛直で退く事を知らなかった男が浮かぶ。あまり気が会わなかったが、その武は心強かった。 「物思いに耽っている所悪いが」 太史慈が切り出す。 「確か、お前は曹操の部下だったはずだ。それが何故こんな所に?」 「…今回の敵は孫呉でも蜀漢でもない。故に他国を回り反対派を探そうと思ってな」 「それでわざわざここまでくるとはな。物好きもいたものだ」 そう言って太史慈は笑う。そして李典も笑って答える。 「重々承知しているさ。そこで質問だ。その物好きに力になって欲しいと聞かれたら、貴公はどう答えるかな?」 「いいだろう」 太史慈は笑って即答した。李典は一瞬驚いたがその顔はすぐ笑顔に変わった。 「笑顔で即答とは気持ちのよいお方だ」 そう言うとお互い声を出して笑った。 「そういえば貴殿の支給品は何でしたか?」 そう言うと太史慈は少々目を逸らしながら答えた 「いや、大したものじゃないんだが…」 そして太史慈は自分の鞄から数十冊の本を出した。 「何々?ジョジョの奇妙な冒険?」 「絵巻のような物だ。なかなか面白いし、鞄に詰めて殴れば武器にもなる」 「…あの男から剣でも奪っておけばよかったですな」 「あ」 そうして夜は更けていく。一方その頃、件のあの男は… 「ちくひょう、太ひ慈め…覚えとれひょ~」 殺意の炎を燃やしながら復讐を誓うのだった ≪私議マンセー/2名≫ 太史慈【ジョジョの奇妙な冒険全巻】&李典【SPAS12】 ※他にも仲間になってくれる人をさがしています。現在楊州 @朱桓【鋼鉄の剣、スタン・グレネード×4、携帯型地雷×5】 ※合肥へ向かいます。太史慈に恨み。全身打撲顔面ぼこぼこ
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7回戦のトリガー入手前にアイテムフォルダ全入手の会話確認 アリーナアイテム獲得によるマイルームの会話はトリガーを含まない模様(結果的に入手しなきゃクリア出来ないため無意味だが一応) - 名無しさん 2010-07-30 11 22 35 赤の紋章って討伐数じゃなかった?撃墜王云々の話を聞いたときにもらったけど - 名無しさん 2010-07-30 13 03 43 それで合ってると思う 二回戦で貰ったから宝箱はありえないかと - 名無しさん 2010-07-30 14 22 22 幸運は状態異常「防止」の確率にかかわるんじゃないの?あげると状態異常を与える確率もあがるわけ? - 名無しさん 2010-07-30 16 15 07 防止「など」って書いてあるからなんとも言えないが関係してるとも書いてないからとりあえず消しておく 確実なことが分かったら再編集してくれ - 名無しさん 2010-07-31 11 04 06 ステ振りで序盤何に入れてる? 自分は幸運を捨てて筋力・耐久・俊敏に入れようと思う。魔力は対キャスター戦までにDあればいいかなと思うんだが。 - 名無しさん 2010-07-30 20 28 07 ここは質問する場所じゃないぞ ついでに俊敏じゃなくて敏捷だ - 名無しさん 2010-07-31 10 46 16 ノーマルでクリアした感想としてはアーチャーの「計画性を持とう」にはガン無視で筋力と耐久だけ上げた方が良い 魔力はかなり振ってしまったが魔防UP以外殆ど見込めないから実質死にステな感じがした - 名無しさん 2010-07-31 10 49 40 投影精度上昇に際して上がる投影魔術威力ブーストに補正がかかる、とかだったら面白かったのかもねw 何にせよ、現時点では罠ステとしか言いようがないな - 名無しさん 2010-07-31 12 25 57 敏捷ってあげる必要ある? なんか変わるかな?筋力と耐久だけしか揚げてないから - 名無しさん 2010-07-31 12 00 19 質問するところじゃないが情報提供に関係するから一応 火力の下限が底上げされるから安定したダメージ出せるようになるけど敏捷振るくらいなら筋力振ったほうが火力上がるしよさげ スキル速度ってのは意味がいまいちよく分からない - 名無しさん 2010-07-31 12 19 18 スキル速度ってのは攻撃系スキルと攻撃系スキルをかちあわせたときに、どちらが先に発動するかという基準だと思う。検証はしていないから断定は出来ないけれど。 - 名無しさん 2010-07-31 12 23 16 それだとしてもスキルスタンがコードスペル以外ないから先に行動できても結局かち合うから微妙だよな 防御スキルはデフォで攻撃や攻撃スキルに優先して発動するから敏捷要らずだし - 名無しさん 2010-07-31 12 28 53 コードキャストだorz - 名無しさん 2010-07-31 14 30 55 全サーヴァント使ったが、敏捷のスキル速度が効いてくるのはキャスターだな。あと呪相1発で倒せる敵がスキル攻撃してきたタイミングで、ノーダメージで倒せるのは時々ありがたかった。 - 名無しさん 2010-07-31 18 19 49 敏捷上げのスキル先出し後一回で勝てるって状況ならどのサーヴァントでもそうなるからやはり敏捷に振る重要度は低そうだな - 名無しさん 2010-07-31 18 29 42 まぁそうかもね。要はキャスターは1発貰うと致命傷になりかねないのと、呪相の威力が高くてあと1発で倒せる状況が多いという点でありがたかっただけっていう話だ。 - 名無しさん 2010-07-31 18 39 03 総走破距離の会話は一回戦2日目でも出たと思う - 名無しさん 2010-07-31 19 04 53 確かに、1日目に走り回ったら、2日目のマイルームで出たような覚えが - 名無しさん 2010-08-02 19 38 40 走破距離が最高記録と言われる会話は2回戦5日目で確認 - 名無しさん 2010-08-03 21 11 48 走破距離が最高記録会話2回戦1日目で確認 - 名無しさん 2010-08-05 02 43 52 走破距離のアーチャーとの会話内容からアリーナ踏破率な気がしないでもない 隅々までくまなく探索した的な事言ってたトコからだからなんとも言えないが - 名無しさん 2010-08-01 10 00 41 ステータス前より見づらくなってないか? - 名無しさん 2010-08-01 19 34 57 ちょっと空白が気になった物で・・・戻しておきました - 名無しさん 2010-08-01 19 51 29 「今後も臨機応変にスキルを使ってくれ」とか言われたけど、スキル使用回数の会話? - 名無しさん 2010-08-02 02 58 16 スキル使用回数で会話あるね。会話だけっぽいけど。 - 名無しさん 2010-08-03 16 03 00 スキル強化はなしなのかなぁ - 名無しさん 2010-08-29 14 58 03 UBWって発動ターン込みで3ターン持続しない? - 名無しさん 2010-08-03 16 05 45 確かそうだよ。止めの1ターンのとき以外あまり使ってないけど、確かそうだった。 - 名無しさん 2010-08-30 22 04 00 アリーナアイテム獲得率じゃなくて獲得個数だと思う 会話内容で50個、70個って言ってるし - 名無しさん 2010-08-06 05 15 33 20%でそれっぽい会話が発生したので追記した者ですが、個数は数えていませんでした。100%も100個とは限らないので誰か数えてください。 - 名無しさん 2010-08-06 20 19 39 決勝戦でチートガウェインに勝てず途中から進めなかった状態でアイテム獲得のイベントが発生した。 トリガー、虎クエともう一つ別のアイテムが有ったから100%じゃないと思われる - 名無しさん 2010-08-10 03 06 31 投影ダメージってつまり筋力ダメージってことですよね?分けられてるから別の事に関するのかなーと思ったりしますが、 - 名無しさん 2010-08-09 17 07 24 コレ↑間違って書き込みました。スミマセン - 名無しさん 2010-08-09 17 11 36 MatrixE会話出現せず・・・出ない可能性があるのはキャス狐だけじゃなかったのか - 名無しさん 2010-08-16 13 26 57 女主人公3回戦2日目でアーチャーに、憑かれ易い体質だから隙を見せるなって怒られる特殊会話が出たんですが、初心者モードだからダメージ気にせずにやってたのと回復アイテムたくさん使ったの、どちらが発生条件なのか分かりません - 名無しさん 2010-08-20 00 33 25 白衣を着たネットゴーストを見た後の会話じゃないかな? 話は変わるけど個人的に気になるのはキャス狐やセイバーの時は自分から選んでくれる感じだけどアーチャーの時だけ聖杯の担い手なる存在が居たような気がする、その後どこら辺か忘れたけど会話で「聖杯に担い手はいちゃいけない」とアーチャーが言っていた気がする。 - 名無しさん 2010-08-20 19 47 16 声の人に出勤させられたのを、その声を聞いてなくて主人公に呼び出されたんだと勘違いしたんだろ。 それで主人公も声を良く聞いてなかったとか…。 声が誰かは、ご想像に - 名無しさん 2010-08-20 20 38 20 男主で3回戦1日目。憑かれやすい体質という会話、黄色会話後のデータをロードした際に出ました。ネットゴースト見る前です。自動発生ですかね? - 名無しさん 2010-08-21 08 04 03 七回戦2日目のイベントバトル前に『セラフより主人公優先する為に、令呪が余っていたらバーサーカーにしてもらって…云々』てな会話があったので三回戦後ルート選択時に2回令呪使うのもマトリクスEに関係あり? - 名無しさん 2010-09-01 07 25 59 凛orラニ救出に令呪使わなかったけどマトリクスEだったぞ - 名無しさん 2010-09-03 00 28 51 本来のステータスは 筋D耐C敏C魔B幸E で構いませんね!原作再現目指してがんばってくるわ - 名無しさん 2010-10-22 21 00 48 このゲームとしては魔力Bはいらんと思うけどなぁ。 むしろ筋力Bのがよくね? あくまで、『このゲームとして』だが。 - 名無しさん 2010-10-22 21 32 05 固有結界で大活躍だぞ魔力Bありゃ - 名無しさん 2010-10-23 10 56 41 イマイチ意図が掴めんのだが。 投影も基本筋力頼りなんだから、魔力Bまで上げる意味が分からん。 筋力=耐久>魔力 的な育て方でよくないか? - 名無しさん 2010-10-23 11 33 10 効率とか考えるくらいなら原作ステ縛りなんてしねえだろそもそも - 名無しさん 2010-10-24 08 48 56 いや、単純に上の「固有結界で大活躍」なんて書いてるから『Fate/extraとしての』説明が欲しかっただけ。 Fate自体の世界観にしたら魔力Bだったら固有結界云々は十分納得できる。 - 名無しさん 2010-10-24 12 02 45 あれ?extraのとstaynightのとは外見似ていても中身が違うのではないか?(前世の境遇と出来事と能力と一生が似てるだけ。) - 名無しさん 2010-11-17 21 06 57 同じ出発点から異なる過程をえて英霊に至ったパラレルワールドの同一人物だろう。じゃないと、原作の聖杯戦争のアーチャーの記憶を持っている説明ができない。 - 名無しさん 2010-11-18 00 45 22 だから凛と面識があるようでない、知ってるけど知らないみたいな感じなんだな。 原作聖杯戦争の時の凛との契約の記憶を忘れさせられた(言峰やアルトリアの記憶はあるようなので)状態で今作の戦争に呼ばれた、って感じ? - 名無し 2010-11-18 02 46 58 ↑一応追記。 言峰が悪辣だ。不可視は彼女の分で少しは慣れたと思ったが、等。 やっぱりマスターの記憶にのみ制限(?)を掛けられているっぽい。 - 名無し 2010-11-18 02 52 53 凛についてだけアチャさんが嘘をついているのかもしれんぞ。他の事は独り言だったりアチャさんから話してくれた事だが、凛に関してはこちらが聞きだした結果だからな。こちらに問い詰められたアチャさんが凜について話したくないから咄嗟にでっち上げただけかも - 名無しさん 2010-11-18 21 48 30 咄嗟は可能性が低い「あの遠坂凜が電子機器を・・・」とかなんとかつぶやいた事がある。詳しくは一回戦、もしくは二回戦で屋上の遠坂凜との会話にて(多分一日目) - 名無しさん 2010-11-19 17 58 03 と、言葉が足りなかったようだな。俺が言いたいのは実はアチャさんは凜についての記憶を全て持っていて、問い詰められたときに凜との関係だけは言いたくないので嘘をついたんじゃないかと言う事だ。 - 名無しさん 2010-11-19 23 26 14 ありうる。原作の時の乱暴な召喚のせいで記憶が混乱し、自分が何者か分からないと言い張ってたらしいしな。 - 名無しさん 2010-11-22 22 32 35 まてよ?その誤魔化しはエミヤの記憶があったからだとなれば、原作と繋がってるのでは?ここまで原作と合うとなるとパラレルというのが怪しくなる。 - 名無しさん 2010-11-22 22 40 10 けど前世は違った・・・よな、エミヤのようでエミヤじゃない感じだった。 - 名無しさん 2010-11-22 23 11 42 正義の味方を目指すきっかけ、それも違ったし、おそらく正義の味方になった自分の在り方も違ってたと思う。 - 名無しさん 2010-11-22 23 18 58 原作とは繋がってる。ここでのパラレルというのは、原作で言うセイバールートとアーチャールートの様にある一定のところまでは同じ歴史を辿ったがとある地点で分岐して違う歴史を進むようになったという意味でのパラレルだ。 - 名無しさん 2010-11-22 23 41 39 つまりは、他のルート、聖杯戦争とか初めから関係しなかったとか、途中放棄したとか、第四次聖杯戦争そのものが無かったとかそんなことがあったからこうなったのかな?(瀕死でなく奇跡的に無事だった。第四次のせいではなく、別の災害だった。等の根本からのif理由から通してのifルート?) - 名無しさん 2010-11-24 18 05 39 結局if(もしも)だったんだなEXTRA。「続編でもifでもない」は、ウソってことかよ。 - 名無しさん 2010-12-19 23 07 30 もう一説、extraのアーチャーは個人ではないって情報もあったけど、だとしたら身体はその代表者の身体であり、象徴ってだけとなる。ということは、記憶とか内面がそれぞれの「世界と契約した者」のものとなって、それらの記憶(記録かな?)がムーンセル内に集まり、あのアーチャーの中にあって、前世の記憶はその時の主人格のもので、言ってみれば、zeroのハサンみたいなものではと思う。(「知ってるけど知らない」の詳細、真名が「無銘」の理由、前世の記憶の違いの筋が通る気がする) - 名無しさん 2010-11-18 19 33 03 長くてスミマセン(↑) - 名無しさん 2010-11-18 19 34 54 つまり、アチャさんの中には世界と契約した者の人格がいくつもあるってこと? - 名無しさん 2010-11-22 22 12 40 いやEXTRAでも魔力低いと固有結界あんま意味無いってどっかで聞いた - 名無しさん 2010-10-25 22 46 24 どっかで聞いた、って曖昧な。 上でも書いたけど投影は筋力頼り。 誰でもいいから実験してくれ。『筋力EX、魔力E』と『筋力E、魔力EX』他もEで宝具発動中のカラドボルグの威力の違い。 後者の方が高いなら素直に謝る。 - 名無しさん 2010-10-27 12 58 45 ダメージにLvが関係ないなら、魔力極アーチャー育成中だから試してみるわ。データは筋力EXその他Eと、魔力EXその他Eでの偽・螺旋剣50発くらいでいいか? - 名無しさん 2011-06-20 07 16 40 凛ルート2or3日目の共通黄色会話って、もしかして同内容?2日目に専用会話と一緒に発生させたら3日目は発生しなかったんだけど - 名無しさん 2010-10-30 22 20 27 何回戦? - 名無しさん 2010-10-31 23 37 02 投影使ってゴールドエクスぺリンスみたいな治療できるんだろうか - 名無しさん 2010-12-07 21 54 10 治療って・・・クレイジーダイヤモンドならしっくり来るけどそれはないと思う - 名無しさん 2010-12-10 21 52 28 治療も蘇生も転生も修復も出来ないと思う。投影はあくまで「複製」でしかないから(もしくは「量産」) - 名無しさん 2010-12-11 20 30 23 そもそもアーチャーの投影じゃ生肉自体作れないんじゃね - 名無しさん 2010-12-13 02 34 35 なにせアーチャーの専売特許は武器の複製だし(特に剣の) - 名無しさん 2010-12-14 17 48 16 あのアーチャーはいわばifのエミヤだからな(上の解説によると) - 名無しさん 2010-12-19 23 04 39 だからといって肉が投影出来るとは全く思えないがな。錬鉄の英霊の名が泣くぜ - 名無しさん 2010-12-20 12 41 54 「錬鉄」・・・ねぇ・・・ - 名無しさん 2010-12-23 14 48 48 錬鉄だけに生体物質は無理かと・・・ - 名無しさん 2011-01-03 17 36 22 凛の4回戦後に「錬鉄の男よ」というセリフがあったな - 名無しさん 2011-11-19 16 52 31 上の色んなコメント見て思うんだけど、このゲームはホントに外伝か?ifじゃね? - 名無しさん 2011-01-03 17 39 28 未来の物語だから外伝でいいかと。好きにとらえたらいいんじゃね - 名無しさん 2011-02-09 11 51 07 コメント入力欄が消えてたので他鯖の書式をコピーで直し。これから弓やるので - 2011-11-09 15 24 34 2回戦1日「暑苦しい頑固さ」ワロタ - 名無しさん 2011-11-12 11 37 54 他のサーバントにあるレアエネミー討伐の会話が載ってないが、一体目で出たので5体目もあるかな - 名無しさん 2011-11-19 09 43 09 6回戦おわったけど出なかったからレアエネミー討伐ないみたいだ - 名無しさん 2011-11-29 13 24 39 ダメージ5回戦2層 A(112)DDDD 520~620 - 名無しさん 2011-11-22 03 54 06 魔力を上げておくと固有結界発同時に投影ダメージが激増するっぽい。 - 名無しさん 2011-12-05 03 19 17 上の方で魔力EX検証する予定のコメがあったけど、残念ながら結果の報告がないんだよな - 名無しさん 2011-12-05 12 01 08 実験したけどダメージが大幅に上がるのは筋力だけで他のステータスはどれであれダメージは上がる。だからアーチャーは普通に筋力振りが一番効率がいい。魔力に振るのはスキルに直結するキャス狐くらいでいい。 - 名無しさん 2011-12-29 17 30 16 ずばり結論が出れば一発解決されるな。魔力上がりやすいから上げるのもあり - 名無しさん 2012-03-12 21 03 55 ラニルート4回戦6日目に「これからも臨機応変にスキルを〜」というマイルーム会話を確認。 スキルの使用回数が条件かな? - 名無しさん 2012-02-12 13 43 22 凛ルートでもその特殊会話を確認した。自分は「雑魚戦でスキル使用」が条件じゃないかと思った。ちょうどこれからアーチャー二周目始めるんで、ついでに検証してみる。 - 名無しさん 2012-02-12 20 39 41 ↑検証した。第2回戦2日目に件の会話を確認。この時点でスキル使用回数60回。特殊会話の条件が「何らかの数」の場合、レアエネミー討伐以外は全て10刻みかつキリの良い数なので、今回の場合は50が条件回数じゃないかと思う。間違ってたら訂正よろ。一応、特殊条件会話の欄は「50~60回?」にしておいた。 - 名無しさん 2012-02-20 15 26 07 力EX時「驚いたぞ。この霊格、生前のものより上だ。」 結構あっさりしてた。魔力EXもセリフ同じか - 名無しさん 2012-06-29 21 46 03 魔力EXも同じだった。 - 名無し 2012-09-24 19 58 44 アチャの幸運あげるのはまったくといっていいほど無意味に近いのか?確かに上がるのは異常状態にかかりにくくなる確率ぐらいだけどな。なにか、変わんないのかな?EXにすると何か筋力には違うこと言うとか。今EXTRA手元にないから誰か検証にてくれないか? - 名無し 2013-08-30 21 43 15 7回戦1日目のこいつの功績って設定上別人って事になってるけど、本家Fateのエミヤが行った英霊としての功績と同じって理解で良いのかな? - 名無しさん 2012-08-12 17 51 28 似てるけど微妙に違う。原作では100人救っただけだけど今作は10000人になってるから - 名無しさん 2013-05-30 07 25 55 補足 英霊になる原因となった事故での話 - 名無しさん 2013-05-30 08 56 00 おk - 名無しさん 2012-08-29 23 34 27 魔力の話だけど宝具発動中も特別な効果があるわけじゃないみたいね。条件も回数も検証って呼べるレベルじゃないけど、筋力142魔力16と筋力78魔力99で比べたらどっちも強化LV1からLV5でダメージ500アップ、LV5から宝具で500アップって感じだった - 名無しさん 2012-12-15 22 26 00 スキルのダメージはほぼ筋力依存。耐久に振るより魔力に振った方が投影ダメージは上がるので、魔力も影響するようだが、筋力に比べれば微々たるもの。宝具発動中は投影ダメージ1.5倍の模様。 - 名無しさん 2013-03-28 21 00 55 アーチャーの愛用する双剣って原作と同じく投影だよね? 150超えただかのマイルームセリフ、敵性プログラムのとこボイスだとコウセイプログラムって言ってる…… - 名無しさん 2016-04-07 12 14 56 攻性プログラムですよ - 名無しさん (2018-04-25 18 16 01)
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謎の仮面ハウンド「覚悟はいいかしら?」 概要開催期間 ミッション エピソード 概要 期間限定で公開される、Climax専用の特殊ミッション。 通常ミッションとは異なる特殊シチュエーションでのミッションが週ごとに公開される。 また、クリア特典として、各種ボーナスや称号の他に、専用エピソードが進行する。 成功数が増えると、さらにいい事があるかも……? 最新情報 Ver3.9アップデートによるClimaxの仕様変更に準拠Climax選択券での選択が可能 店内・グループマッチング可能 サブ目標によるプレート獲得、スコア評価も行われる 今回より出撃可能クラスが固定化。ミッションは対象クラスのリスト末尾に追加されているので、そこから選択する。謎の仮面ハウンドが目印 出現条件を満たしてもインセクターは出現しない。またClimax限定の仕様によりヴィクトルーパーも乱入しない。 ミッションの成否を問わず、エピソードゲージを消費する。 開催期間 第1回(月曜更新):2014/06/02(月)10 00 〜 08/10(日)24 00 第2回(水曜更新):2015/07/01(水)10 00 〜 ミッション 公開順 ミッション 対象クラス 1 怪演!スティグマ狂想曲 γ 2 TOO HARD TO DIE Δ 3 霧の彼方 β 4 スモールエネミーズ! α 5 天空オーバードライブ! Ω 6 DEFENSIVE LINEMEN Ω 7 ファントム・エネミーを追え! Χ 8 天地騒乱 Χ 9 GRAVITY FREE Δ 10 エネミーデパートメント Σ 第2回では週替わり公開ではなく、週ごとに随時追加されていく方式。 公開終了時期については不明。 +Ver3.5までの仕様 エネミー選択タブより「HDK.OPS」を選択。謎の仮面ハウンドが目印 マッチングは全国のみ。店内、グループでは選択不可 アドミラルチケットでは選択不可 出現条件を満たしてもインセクターは出現しない。(全ミッション通じて) ミッションの成否を問わず、エピソードゲージを消費する(2014/06/04アップデートより) クリア時のEXP、CP、DP、SPにボーナスあり。ブレイクダウンリミットの厳しさに比例して倍率上昇 ミッション エピソード 開催期間 怪演!スティグマ狂想曲 エピソード1 2014年06月02日(月)10 00 ~ 2014年06月08日(日)24 00 TOO HARD TO DIE エピソード2 2014年06月09日(月)10 00 ~ 2014年06月15日(日)24 00 霧の彼方 エピソード3 2014年06月16日(月)10 00 ~ 2014年06月22日(日)24 00 スモールエネミーズ! エピソード4 2014年06月23日(月)10 00 ~ 2014年06月29日(日)24 00 天空オーバードライブ! エピソード5 2014年06月30日(月)10 00 ~ 2014年07月06日(日)24 00 DEFENSIVE LINEMEN エピソード6 2014年07月07日(月)10 00 ~ 2014年07月13日(日)24 00 ファントム・エネミーを追え! エピソード7 2014年07月14日(月)10 00 ~ 2014年07月20日(日)24 00 天地騒乱 エピソード8 2014年07月21日(月)10 00 ~ 2014年07月27日(日)24 00 GRAVITY FREE エピソード9 2014年07月28日(月)10 00 ~ 2014年08月03日(日)24 00 エネミーデパートメント エピソード10 2014年08月04日(月)10 00 ~ 2014年08月10日(日)24 00 エピソード ミッションに成功すると、エピソードリザルトにて今まで明らかにされていなかったストーリーが展開する。 最新エピソードは新ミッションの公開ごとに1話ずつ更新。 特定の週でミッションに成功できなかった場合でもエピソードはお蔵入りにならず、ミッション成功ごとに1話ずつ進行していく。 なお、エピソードの語り手は謎の仮面ハウンドではなくホダカが担当する。 クリア時のイラストも同様。 通算のクリア回数によって、仮面ハウンドのセリフやクリア時のイラストも変化する +鋼鉄世界物語 1st (編集→エピソード_HDK.OPS_01) 鋼鉄世界物語 1st episode.1 かみなり女 開始 あまり面白い話は期待しないでね。…何から話そうかしら。そうね…わたしがハウンドだったって、知ってる? 終了 今からじゃ想像しにくいかもしれないけれど、当時は、これでも結構しっかりハウンドとして戦ってたのよ。まわりのハウンドや別のフロックからは「かみなり女」なんて呼ばれてたわ。 episode.2 わたしが、ここにいる理由 開始 マネージャーに転向したのには理由があるの。もちろん、昇進してキャリア組に入ったってこともあるけれど…。これも面白くない話かもしれないわね。でも…聞いて。 終了 わたしがハウンドだった時代は、ラウンドアクターという名の直接搭乗してコントロールするライドタイプのスーツだったというのは知ってるわね。それをペアリングで運用して作戦行動するのが基本だったの。当時、2タイプしかなかったから、わたしが重火でパートナーが突撃タイプだった。…その彼がある作戦で行方不明になったの…。 episode.3 メメント・モリ 開始 『メメントモリ』…その作戦はそう呼ばれているわ。鋼鉄虫から南米都市を奪還する人類史上最大規模の作戦よ。一般的には成功と言われているけれど、その影ではおおくのハウンドが帰還できなかったという状況だったの。だけれど、わたしは生還した…もうわかるわね。 終了 …わたしが、生還できたのはパートナーのおかげだった。大混乱の戦闘の最中で目を負傷し、我を失ったわたしの手を最後まで彼ははなさなかったわ…。救護ブロックで目覚めたときには、彼の姿は見当たらなくて…。それ以外のことは覚えていない…。 episode.4 約束 開始 パートナーを失って、わたしは絶望したわ。この先、もう戦いたくないと思った。それでも、いろいろやり残したことがあるのに気がついて、このままではダメだと思ったの。それは、ある人との約束を思い出したから…。 終了 そのある人とは、祖父なのよ。学校の先生をしていたわ。理想を実現するための研究をしていた、とても尊敬しているわたしのおじいちゃん。今は、その人との約束を守るためと、戦場での犠牲者を出さぬよう、オペレーションマネージャーをやらせてもらってるのよ。約束の内容?…普通の…ありふれたものよ。 episode.5 苦い勝利 開始 結局、わたしはパートナーに命を助けられ、恩人である彼は消息不明。「すぐ戻ってくるさ」なんて言って出撃した先行部隊のジャスティンも失踪した。こんなの全体から見たらほんの一例。本当に多くの犠牲の上に『メメント・モリ』は人類側の勝利で終わったの。…苦い勝利ね。 終了 スティールスーツがはじめて大々的に実戦投入された作戦で大勢の未帰還ハウンドを出してしまった反省から、急速にスティールスーツの新操縦システムの研究が進められたわ。地球上の3割の人口を失ってしまった人類には、人的損失は大きな問題だったの。 +鋼鉄世界物語 2nd (編集→エピソード_HDK.OPS_02) 鋼鉄世界物語 2nd episode.6 NEHAN 開始 『メメント・モリ』の惨状がリークされると、世論からも“人命尊重”が大きく叫ばれだしたわ。そうした社会背景もあって生まれたのが、『NEHAN INSTRIZER MODEL』ということになっているの。そう、わたしたちがNEHAN(ネハン)と呼んでいる、スティールスーツの次世代操作システムよ。 終了 NEHANシステムとは、『ハウンドの脳内情報をデジタル変換し、スーツと同期するシステム』と考えてもらっていいわ。状況判断の情報としてスーツからのフィードバックも実装されているの。つまり、安全を確保した空間(コンフォートゾーン)に居ながらにして、鋼鉄虫と戦えるようになったというわけ。 episode.7 画期的な進化 開始 実際、NEHANシステムは画期的だったのよ。ミッション遂行のためのあらゆる面からいって夢のシステムと言われたわ。人的損耗が皆無となり、ハウンドに選ばれる条件も随分緩和されたの。おかげでハウンド不足に悩まされることも無くなったというわけ。 終了 さらに、スティールスーツも駆動系の大部分に人体を必要としなくなったおかげで、装甲板と骨格強度が格段にパワーアップし、より強力な兵器として様々な進化を遂げていったわ。まさにパラダイムシフトね。 episode.8 システム 開始 説明したようにNEHANシステムは、何ら問題のないシステムとされているのだけれど、わたしは個人的に疑念を抱いているところがあるの。そのきっかけは、インセクターからNEHANシステムに近い反応が報告されたこと。そしてインセクターは『メメント・モリ』以降に突如として現れた…。…私はある恐ろしい仮説を立ててしまったのよ。 終了 NEHANシステムで脳内情報をスーツと同期できるということは、意図的に情報改ざんが可能であるシステムといえなくはないのよ…。分かりにくいかもしれないけれど、わたし達…いえ、あなた達ハウンドは、自分の記憶におかしな点があるはずなのだけれど…どうかしら?…そうよね、自覚があるはずないわよね…。 episode.9 父と母 開始 これまでNEHANシステムの研究や開発に関わった人達の中にはあなたの知っている人もいるわ。私の父、穂高幹夫もその一人ね。あの人がS.I.V.Aの長官になると聞いた時は私も驚いたけれど今は父をしっかり支えていきたいと思ってるわ。 終了 父がブラフマン博士と一緒に研究していた頃、私も研究室によく遊びに行ったわ。祖父も母もそこに居て…懐かしい記憶ね。もし母が今の私と父を見たら何て言うかしら。あなたみたいなハウンドと世界を守ってると知ったらきっと誇りに思ってくれるでしょうね。 episode.10 見えない不安 開始 私たちの運命を大きく変えたあの日…。もし、そのきっかけが私の仮説を裏付けるものなら今までよりももっと恐ろしい事が起きるでしょうね。…ごめんなさい。そんな深刻にとらえなくてもいいのよ。何と言うか…見えない不安を時々感じるだけ。 終了 私が抱えているこの見えない不安が杞憂である事を願っているわ。これから世界がどうなるのかわからない…。ひょっとすると明日消えて無くなるかもしれない。だからこの悪い夢が覚めるまで一緒に戦っていきましょう。 情報提供用 名前 コメント
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《新垣 あやせ&来栖 加奈子(049)》 キャラクターカード(コンビ) 使用コスト3/発生コスト2/赤/AP30/DP30 【制服】/【コスプレ】 〔コンビ〕 このカード以外の全ての【コスプレ】を持つキャラは、+10/±0を得る。 (コスプレぇ~!? なんで加奈子がンなくだんねーもんに出なきゃなんねーわけぇ!?) 俺の妹がこんなに可愛いわけがないで登場した赤色・【制服】【コスプレ】を持つ新垣 あやせと来栖 加奈子のコンビ。 このカード以外の【コスプレ】キャラ全てのAPを10上昇させる効果を持つ。 このカード自身は恩恵を受けないが、全体強化は強力。 しかし、相手の【コスプレ】キャラも強化してしまうため、ミラーマッチでは要注意。 大量展開を得意とする<コスプレ>においては重要なカードとなる。 フレーバーは第10話「俺の妹がこんなにコスプレなわけがない」でのあやせと加奈子のセリフ。 収録 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 01-049 編集
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